Öffentliche QUAKE LIVE Beta!

Gepostet in Games am 24.02.2009 von Razze
Quake Live

Endlich! Ich hab zwar schon in der closed Beta spielen können, aber nun können auch bald freiwillige aus aller Welt mitspielen. So wird im Verlauf der nächsten 24 Stunden die Quake Live Beta öffentlich gemacht. Das bedeutet umsonst aus dem Browser heraus Quake spielen. Dabei basiert das Spiel auf Quake III: Arena und Quake III: Team Arena. Enthält also unter anderem die bekannten Maps, Charaktere und Waffen aus diesen Spielen, aber auch einiges neues. Die Browserintegration bezieht sich lediglich auf das Interface, in dem ihr euer Profil verwaltet, komplett mit Stats, Matches, Serversuche und so weiter. Wieder ein Online spiel mehr, dass ungeheuren Spaß macht. Die Finanzierung soll übrigens durch Ingame-Werbung geschehen. Wenn alles gut geht, wird die Beta heute Nacht um 1:00 freigegeben.

http://www.quakelive.com/

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Raytracing! Die Zukunft der grafischen Berechnung?

Gepostet in Games, General am 22.01.2009 von Razze

Ja! Raytracing ist sozusagen die Konkurrenz zum momentan vorallem in Spielen verwendeten Rasterverfahren. Beim Raytracing lassen sich unglaubliche Effekte erzielen, die meistens auch wesentlich einfacher zu programmieren sind. Das Problem ist nur, dass das Verfahren immernoch optimiert werden muss und eine Prozessorarchitektur von +10 Kernen benötigt. Momentan testet vorallem Intel an dem Verfahren, so schreiben sie immerwieder die Quake Engine auf Raytracing um, zuletzt geschah dies mit Enemy Territory: Quakewars, bei den Screenshots glaubt man wirklich das das Fotos sind. Die Reflexionen sind echt beeindruckend. Ich kanns kaum erwarten sowas zu spielen.

Tip: Klickt aufs Video und schaut es euch in HD an!

Mehr Infos und Screenshots: Quake Wars: Raytraced

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